RÈGLEMENTS SOCCER DHG

Centre Sportif DHG – Le seul et unique DHGRèglements soccer-dek Granby
 
(fortement inspirés du soccer-dek Sherbrooke)          



Équipements :

Le port des protège-tibias ainsi que des bas de soccer sont fortement suggérés.

Aucun bijou visible et accrochant ou jugé dangereux par l’arbitre ne peut être porté pendant le match.

Les joueurs doivent porter obligatoirement un chandail numéroté et l’équipe doit avoir une couleur identique de chandail, sauf le gardien de but. Les chandails doivent être uniformisés et numérotés (dossards si vous n’avez pas de chandail d’équipe).

Les souliers permis sont les souliers sans crampon ou avec des mini-crampons en caoutchouc (souliers pour surface synthétique si possible). Les souliers à crampons en métal sont interdits.

Météo :

En cas de pluie, les parties sont maintenues. Par contre, en cas d’orage violent ou d’éclair, il y aura annulation (et les parties seront éventuellement reportées). Si tel est le cas, l’avertissement sera indiqué sur la page DHG.

Consignes générales :

  • Pour jouer senior, un joueur doit avoir minimum 16 ans.
  • Défense de bloquer le ballon contre la bande.
  • Défense de tacler ou de jouer au sol.
  • Défense de s’accrocher contre la bande ou le filet.
  • Les contacts physiques volontaires sont interdits.
  • Le gardien est le seul joueur qui peut jouer au sol dans sa zone, mais pas les pieds devant.
  • Défense de manger, boire, cracher ou mâcher de la gomme sur la surface.
  • Il est attendu que le respect soit omniprésent.
  • Toutes personnes qui contribuent à la violence verbale ou physique seront expulsées de la ligue sans préavis et sans remboursement.
  • Aucun partisan ou joueur non-inscrit ne peut se trouver au banc des joueurs durant la totalité de la partie. En cas inverse, un carton jaune(faute) sera remis au capitaine de l’équipe.

Procédure pour déplacer une partie :

  • Contacter la ligue minimum de 48h avant la partie afin de recevoir les dates disponibles.
  • Contacter le capitaine adverse et prendre entente.
  • L’entente de reprise de partie doit être approuvée par les deux équipes et la date de reprise doit être confirmée au dirigeant de la ligue avant la date de la partie préalablement déplacée.
  • Une annulation de partie dans des délais de moins de 48 heures entraînera des frais de 50$.
  • L’équipe qui se fait annuler une partie peut mettre un alignement pour ne pas être pénalisée pour les joueurs en série.
  • L’équipe qui annule une partie, car il est impossible de la jouer selon les dates disponibles, devra tout de même payer 50$ à l’équipe adverse, payable avant le match suivant.
  • Une équipe qui ne se présente pas à la partie sans que l’équipe adverse et l’administration du Soccer Dek en soient averties une journée avant la partie, le capitaine ou le responsable sera suspendu minimum 1 partie.
  • Un capitaine qui ne termine pas la saison ne pourra plus inscrire d’équipe pour une période de 2 ans.
  • Lors d’un 2e match forfait dans la même saison (ainsi que les matchs subséquents), le capitaine de l’équipe fautive recevra un match de suspension.
  • Un maximum de 2 déplacements de match par saison. 

Sanctions :

  • Une équipe qui perd par forfait aura une amende de 50$, qui devra être payée avant le match suivant, sous peine de ne pas jouer le match suivant. 20$ sera versé à l’équipe qui a gagné par forfait, et le 30$ servira à couvrir une partie des frais d’arbitres et de marqueurs.
  • Des joueurs impliqués dans une bagarre seront expulsés de la ligue, sans remboursement, et ils devront passer devant le comité de discipline s’ils désirent jouer à nouveau lors d’une autre saison. Le tout est à la discrétion du comité de discipline.

Règlements de base du soccer-dek (Dans le cas où les règles ne sont pas inscrites dans la liste suivante, les règles officielles de la FIFA s’appliquent) :

  • Il y a 4 joueurs et un gardien par équipe sur le terrain.
  • Un maximum de 12 joueurs peut être en uniforme pour une équipe.
  • La liste de 12 joueurs réguliers (maximum) est définitive et ne peut être modifiée.
  • Si un réserviste vient jouer sans être sur la liste de 12, il doit payer 5 $ par partie. Le tout est payable au Pro-Shop.
  • Un joueur maximum ayant déjà joué semi-professionnel par équipe.
  • Au 3e match avec une équipe en tant que réserviste, le joueur devient régulier avec cette équipe-là et ne peut plus jouer avec une autre équipe de la même catégorie.
  • Le joueur réserviste qui veut jouer en séries avec une équipe doit avoir joué au moins 3 parties avec cette équipe en saison régulière.
  • Nombre de joueurs minimal pour débuter un match : 4 (incluant le gardien)
  • L’utilisation des bandes est autorisée.
  • Si le ballon frappe le filet il demeure en jeu.
  • Il n’y a aucun hors-jeu.
  • Après un but, en début de partie ou d’une demie, le jeu débute par un coup d’envoi au centre du terrain.
  • Un but peut être marqué de partout sur le terrain, mais un gardien ne peut pas marquer un but avec ses mains.


Ballons :

  • Les ballons utilisés seront de format 4 pour tous les âges, même le senior. Lors de l’échauffement, les équipes doivent avoir leurs propres ballons. À la demande de l’arbitre, chaque équipe doit disposer d’un ballon format 4 gonflé avec lequel la partie aura lieu.

Durée des matchs :

  • Les matchs sont d’une durée de 45 minutes (3 demies de 15 minutes). Le temps est en continu, sauf lors de cartons et de tirs de pénalité.
  • Un temps d’arrêt d’une minute est accessible à chaque équipe pour la durée de la partie, le temps est alors arrêté.
  • Chacune des parties débutera maximum 5 minutes après l’heure indiquée à l’horaire (ex : 19h00; maximum 19h05.) Après cela, l’équipe devra débuter la partie en infériorité numérique pendant 4 minutes. S’il y a un but, ils retombent en 4 contre 4.

Coup d’envoi :

  • L’équipe qui gagne le pile ou face peut choisir de quel côté elle commence ou elle peut choisir de démarrer avec le ballon.
  • La première passe peut être directement vers l’arrière.
  • Les joueurs adverses doivent être en dehors du cercle central.
  • Un but ne peut pas être marqué directement, sauf si le ballon touche à un autre joueur ou au gardien avant d’entrer dans le but.
  • L’équipe a 5 secondes pour remettre le ballon en jeu après que l’arbitre siffle.

Arbitres :

  • La décision de l’arbitre sur les faits survenus durant un match est définitive. Le respect de ses décisions et de son intégrité de la part de tous les joueurs, entraineurs ou spectateurs est non-négociable.
  • Le non-respect d’un arbitre entraînera automatiquement un carton, jaune ou rouge, selon la teneur de propos ou des actions.

Joueurs :

Nombre de joueurs : Les deux équipes sont composées de cinq joueurs chacune, dont un est le gardien de but. Les équipes doivent avoir un minimum de trois joueurs sur le terrain pour commencer le match.

Nombre de remplacements : Un maximum de 12 joueurs peut être en uniforme pour une équipe. Les changements sont illimités.

Procédure de remplacements : Le joueur remplacé doit quitter le terrain par le banc de son équipe. Le remplaçant doit attendre que le joueur remplacé soit complètement sorti du terrain avant de pouvoir entrer à son tour. Sinon, il y a faute.

Joueurs exclus : Lorsqu’un joueur est expulsé, son remplaçant, après avoir été autorisé par l’arbitre, pourra entrer sur le terrain 4 minutes après l’expulsion de son coéquipier. Si l’équipe en supériorité numérique marque un but, l’équipe en infériorité pourra envoyer un joueur sur le terrain.

Changements :

  • Les changements se font n’importe quand, lors d’arrêts ou pendant le jeu (sauf lors de tirs de pénalité).
  • Le joueur doit sortir complètement de la surface avant que le remplaçant mette un pied sur le terrain  (sinon c’est une faute mineure à inscrire, coup franc indirect à l’adversaire).

Gardien de but :

  • Le gardien est libre de jouer avec ses pieds sur toute la surface.
  • Il peut faire la relance avec ses pieds ou avec ses mains. Cependant, il ne peut reprendre le ballon avec ses mains une fois qu’il l’a mis au sol.
  • Il ne peut pas prendre le ballon dans ses mains s’il reçoit une passe d’un coéquipier, sauf si le ballon lui est redirigé avec la tête ou la poitrine. La passe au gardien est donc permise (sauf la passe par les pieds) pour que celui-ci la prenne dans ses mains.
  • Le gardien de but a 6 secondes pour jouer en tout temps dans sa moitié de terrain, après quoi il doit obligatoirement faire une passe sur la bande ou à un autre joueur avant de reprendre possession.
  • Le gardien de but a 4 secondes pour faire une relance dans sa zone de gardien de but. Après quoi, il doit sortir le ballon de sa zone. En cas d’avis contraire, un coup franc indirect sera accordé à l’équipe adverse, en dehors de la zone de gardien de but.

Coup de pied de but :

Le gardien de but place le ballon n’importe où dans sa zone. Le ballon doit être arrêté complètement.  Les joueurs adverses doivent être en dehors de la zone du gardien, et à au moins 4 mètres du ballon.

Ballon en jeu et hors-jeu :

Dans le cas où le ballon quitte la surface, au-dessus du filet, le jeu reprendra d’où l’éjection a été commise (sauf si c’est dans la zone du gardien, il reprend sur le demi-cercle).

Fautes et incorrections :

Coup franc indirect
Toutes les fautes commises sont des coups francs indirects (à l’exception des tirs de pénalités) et sont cumulatives.

Approche disciplinaire
Infractions passibles d’avertissement (Carton jaune)

Les infractions suivantes sont ajoutées aux infractions déjà existantes :

  • Aucun contact n’est autorisé avec les gardiens de but dans leur zone. Il est de la responsabilité du joueur offensif de s’assurer de ne pas entrer en contact avec le gardien adverse.
  • Tacle glissé avec un joueur qui se trouve à proximité.

Infractions passibles d’expulsions (Carton rouge)

Les infractions suivantes sont ajoutées aux infractions déjà existantes :

  • Un tacle glissé jugé inconsidéré (normalement sanctionné d’un carton jaune) ou violent (normalement sanctionné d’un carton rouge).
  • Un joueur qui quitte le banc pour se mêler à une altercation se verra attribuer un carton rouge automatiquement.

Coups francs

1.Distance sur les coups francs

La distance sur les coups francs est de 2 mètres.

2.Fautes cumulées

À partir de la 6e faute cumulable, toutes les fautes sanctionnables d’un coup franc direct seront sanctionnées par un coup franc direct, un tir de pénalité à 6 mètres du but. Tous les joueurs doivent se trouver à 5 mètres du tireur et derrière le ballon. Il n’y a pas de retour possible après le tir de pénalité; le jeu sera donc arrêté.

Sur un tir de pénalité, il ne peut y avoir aucun changement de joueurs ni de gardien.

  • Le tir de pénalité est à 6 mètres (point de tirs).
  • Le tireur ne doit pas prendre plus qu’un ou deux pas d’élan.
  • Le gardien doit rester sur sa ligne de but.
  • Tous les autres joueurs doivent être dans la moitié du terrain opposé à celle du tir au but jusqu’à ce que le tir soit complété.
  • Si le gardien de but avance de sa ligne des buts, le tir de pénalité sera repris.


Tir de pénalité :

Le tir de pénalité est à 6 mètres.

  • Le tireur ne doit pas prendre plus qu’un ou deux pas d’élan.
  • Le gardien doit rester sur sa ligne de but.
  • Tous les autres joueurs doivent être dans la moitié du terrain opposée à celle du tir au but jusqu’à ce que le tir soit complété.
  • Le jeu arrête automatiquement après le tir. Il y a but, ou bien le ballon est redonné au gardien, qui remet le ballon en jeu à partir d’un coup de pied de but, n’importe où dans sa zone. 

Carton jaune :

  • Si un joueur a un 2e carton jaune dans le même match, il obtient un rouge automatiquement et la règle du carton rouge s’applique.
  • Après 3 cartons jaunes dans la même saison, le joueur a un match de suspension. Toutefois, s’il joue aussi dans une autre catégorie, il pourra poursuivre dans l’autre.
  • Le carton jaune peut compter pour une ou deux fautes (à la discrétion de l’arbitre), dépendant de la gravité.

Carton rouge :

  • Le joueur fautif est expulsé pour le reste du match.
  • L’équipe du joueur fautif devra jouer à 3 joueurs pour le restant de la partie.
  • Si l’équipe est à 3 joueurs plus un gardien et récolte un autre carton rouge, elle devra jouer à 2 joueurs plus un gardien et les mêmes règles que le point précédent s’appliquent.
  • Selon ce qui a causé le carton rouge, le joueur se verra attribuer un ou plusieurs matchs de suspension, et pourrait être exclu de la ligue sans remboursement. La décision se prendra par le comité de discipline, formé de l’arbitre impliqué et les propriétaires du Soccer Dek de Granby.
  • Un joueur qui joue dans plus d’une catégorie et qui reçoit un carton rouge ne peut pas jouer dans l’autre catégorie tant que sa sanction n’est pas purgée entièrement. (Cette règle ne s’applique pas pour l’accumulation des 3 cartons jaunes.)

Suspensions :

  • Coup de poing = 5 parties de suspension, Récidive : Expulsion de la ligue
  • Altercation avec l’arbitre = 5 parties de suspension, Récidive : Expulsion de la ligue
  • Abus verbal envers l’officiel ou envers un joueur = 1 partie de suspension, Récidive : 1 partie supplémentaire
  • Tacle dangereux sans nécessité = 1 partie de suspension, Récidive : 1 partie supplémentaire
  • Racisme = Tolérance zéro
  • Les comportements inappropriés envers l’arbitre ou les adversaires vont être punis très sévèrement.

Fusillades :

  • Lors d’un match nul, 3 tireurs par équipe (si ligue mixte = fille-gars-fille tirent dans l’ordre et ainsi de suite). Les buts de filles comptent encore pour 2 points.
  • Durant les séries, en cas d’égalité, il y a d’abord prolongation de 10 minutes et la règle du but en or s’applique (premier but marqué gagne la partie). Si c’est toujours égalité après ces 10 minutes, nous reprenons la règle des 3 tireurs par équipe pour les tirs de pénalité.

Particularité ligue mixte adulte :

  • En tout temps, il doit y avoir deux gars et deux filles sur le jeu, peu importe que le gardien soit une fille ou un gars. Par contre, il serait permis d’avoir 3 filles sur le terrain lors du retrait du gardien de but en fin de match, mais seulement avec 2 minutes ou moins à faire à la partie.
  • S’il y a une pénalité pour une fille, ce sera deux gars et une fille sur le jeu. Si c’est un gars en pénalité, ce sera deux filles et un gars sur le jeu.
  • Les buts des filles valent 2 buts en tout temps, même lorsque le ballon est dévié sur elles, lors de tirs de pénalités et en fusillades. Par contre, l’équipe qui marque dans son propre filet, (un but dans son propre but), même si c’est une fille de sa propre équipe, le but vaudra toujours un but, sauf s’il y a déviation et que le tir vient d’une fille de l’équipe adverse à la base.

Formation des équipes de la classe Homme et Mixte récréatif et équivalence des joueurs non-côtés.


Dans le cas où les règles ne sont pas inscrites dans la liste suivante, les règles officielles de la FIFA s’appliquent.

« Jouons pour le plaisir, de façon respectueuse » !!!!
Règlements modifiés et vérifiés par Sarha Dubé.